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如何看待杨奇回应《黑神话:钟馗》进度「设计阶段会远离 AIGC 工具,诺兰的奥德赛也是古法创作」?

8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路,明确现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。 事件起因源自杨奇分享的观影感悟,他在自己微博账号发贴,称诺兰全新影片《奥德赛》是“史诗电影的标准答案,深受启发”。随后有网友在评论区提问,当下AI工具的水平,能否帮助提速《黑神话:钟馗》整体研发进度,缩短新作上线周期。 对此,杨奇直接回应:设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。 现如今生成式AI已经成为全球游戏行业的主流辅助工具,大量厂商依靠AI快速产出原画、场景素材、贴图、音效素材,压缩人力成本、拉长项目产出速度。但 AIGC 批量产出的素材普遍存在细节空洞、风格同质化、缺少人文情绪等短板。 从杨奇的回应看来,即便当下AI能够大幅提速,游戏科学依旧拥有充足时间后续尝试新技术,新作开发不必急于求成。

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  • 来源平台:知乎
  • 首次收录:2026-08-12 13:47:16 UTC
  • 最近更新:2026-08-12 14:47:21 UTC
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