为什么好多游戏都有暴击率,但是没有对应的「半伤率」?
2077大版本更新的时候回去玩了一下,觉得半伤真的是一个很好的设计。尤其是在TTK没那么短暂的RPG游戏里,而且我觉得moba也完全可以引进这个。以防大家看不懂我解释一下: 半伤率:根据这个概率使人物在每次受伤时可能使伤害降低50%,可以区分不同伤害来源的半伤率。与之相对应的还有: 半伤效果:随此效果的提升可以提升半伤触发时的减伤比例。如半伤效果提升10%,半伤从50%提升至60%。当然半伤效果并不是线性增加,也可以通过别的计算方法稍微稀释一点收益
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- 来源平台:知乎
- 首次收录:2026-09-01 11:57:49 UTC
- 最近更新:2026-09-01 11:57:49 UTC
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