国产 3A 新作《影之刃零》销量破百万却因高难度引争议,为什么?
海南85后,4亿砸的游戏,超100万人喊“打不过”中国企业家杂志·2026年11月02日 08:22热度是真的,神话却没再次发生。 10月28日深夜11点,杭州城西的一间出租屋里,陈屿盯着Steam(游戏发行平台)的下载进度条走到100%——328元的《影之刃零》豪华版预载完成。 他给公司主管发了条消息,请好了第二天上午的年假。“上一次为一个游戏这么激动,还是《黑神话:悟空》。”这位24岁的互联网公司运营,在2024年8月之前,游戏履历里只有《王者荣耀》和《原神》,是《黑神话:悟空》让他人生中第一次为一款单机游戏付费。 两天之后,他把《影之刃零》的难度从普通调到了简单,也就是“入阵者”模式。“打‘斧老大’那个BOSS(游戏用语,指敌人头目)我死了几十次,被按在地上,站都站不起来。”他顿了顿,“有点丢人,但328元不能白花。” 陈屿不是一个人。10月29日上午10点,《影之刃零》在多个平台同步解锁,国区售价268元。Steam同时在线人数20分钟突破10万,1小时越过30万,发售不到12小时,峰值冲上了70万,登顶Steam全球畅销榜,并在美国、英国等市场位居第一。据数据机构iXBT当日估算,《影之刃零》全平台总销量已经超过100万份。 但只用了不到48小时,一种微妙的情绪开始在玩家社区蔓延:截至发稿,该游戏在Steam上的评价停留在“多半好评”,好评率78%上下——不算翻车,但远远够不上《黑神话:悟空》当年“好评如潮”的盛况。差评区的关键词出奇地一致:剧本平庸、画面太暗、不能改键,以及出现频率最高的三个字——“打不过”。 如果只看上线前的氛围,几乎没人会预料到这个走向。2024年,《影之刃零》在海内外连办六场线下试玩,吸引了1.2万名玩家到场,据称其中三分之一从没接触过这类游戏。 海南85后,4亿砸的游戏,超100万人喊“打不过”
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- 来源平台:知乎
- 首次收录:2026-11-05 00:51:15 UTC
- 最近更新:2026-11-05 02:06:22 UTC
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