如果真按小岛说的,做一款充满“偶然性”的3A大作,把日常任务和保底全删了,玩家真能玩下去吗?
刷到之前的一个采访,就是小岛在《死亡搁浅2》里警告我们不要被算法安排,但如果在单机游戏里也搞绝对真实的“偶然性” 比如你走了三天山路,突然遇上随机雪崩,把主线需要的道具全给埋了。 不过,玩家受得了这种“真实的意外”吗?还是说,我们嘴上讨厌被算计,身体却依然贪恋那种花时间必定有回报的确定性?小岛秀夫:《合金装备2》预言的未来正不幸成真
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- 来源平台:知乎
- 首次收录:2026-10-23 06:21:23 UTC
- 最近更新:2026-10-23 07:51:32 UTC
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